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Mostrando entradas de febrero, 2019

Condicionales

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Programas Condicionales  (Estructuras IF, SWITCH, WHILE, DO WHILE) La programación de Condición o programación Condicional consiste en afirmar una expresión, si ésta es verdadera se procede a realizar una instrucción, sino se realiza otra instrucción, se le conoce también como instrucción IF. Por ejemplo: La programación de Caso o instrucción SWITCH es también de condición con un grado más complejo. Se requiere de casos para validar una expresión. Por ejemplo: Existe una tercera y es la instrucción DO WHILE, consiste en hacer determinadas instrucciones mientras la condición que le asignamos sea valida. Por ejemplo: Estos 3 casos se pueden mezclar para un mejor desempeño del programa estructurado. A continuación 3 problemas para un mejor entendimiento. Problema  1 Condicional:  Dado como dato el sueldo de un trabajador, considere un aumento del 15% si su sueldo es inferior a 1000 y de un 12% en caso contrario. Imprima el sueldo con el aumento incorporado. ...

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CAIDA LIBRE 

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KM -> M

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OPERACIONES 

C++

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C++ C++ es un lenguaje de programación multiparadigma, puesto que permite programar de manera imperativa, orientada a objetos o genérica. Es un lenguaje nacido a principios de los años 80, pero que ha ido adquiriendo popularidad a finales de esa década y a principios de la década de los 90, puesto que ha sido el lenguaje favorito para la creación de aplicaciones de escritorio, ofimática y de juegos, tipos de aplicaciones muy populares en esa época. El estándar C++11 (liberado el año 2011) incorpora muchísimas características al lenguaje que lo hacen mucho más interesante y sencillo para el desarrollo de aplicaciones genéricas, con un manejo más fácil de la memoria (a través de punteros inteligentes) y con una librería estándar más rica. Aunque sigue siendo el lenguaje predilecto para la creación de juegos de alta gama y aplicaciones de ofimática; su nicho de mercado está en el desarrollo de sistemas operativos, máquinas virtuales, compiladores, navegadores de Internet y ...

Vectores En PseInt

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Arreglos en PSeInt Los arreglos son estructura de datos homogéneas (todos los datos son del mismo tipo) que permiten almacenar un determinado número de datos bajo un mismo identificador, para luego referirse a los mismos utilizando uno o más subíndices. Los arreglos pueden pensarse como vectores, matrices, etc. Para crear un arreglo en PSeInt se utiliza la palabra clave Dimension , seguido del nombre del arreglo (identificador) y su tamaño (numero de subíndices) entre corchetes []. Dimension identificador [tamaño]; En PSeInt los subíndices (posiciones) de los arreglos empiezan desde 1. En Java desde 0. Nota: Si esta activada la opción controlar el uso de punto y coma en el menú Configurar siempre ubique un punto y coma al final del arreglo. Ejemplo 1 Crear un arreglo llamado vectores que almacene los siguientes datos: 23,05,20,18 Representación gráfica del ejemplo anterior Datos que hay en el arreglo 23 05 20 ...